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手机版给大家带来一款比较热门的卡牌策略手游——航海奇闻,角色是非常丰富的,写实的画风一点都不会影响人物的饱满度,每一个人都有其专属的卡牌,你可以建立起属于自己的流派,本作融入了超多的元素,可玩性是非常高的,随机的地图让冒险充满着挑战性,你不同的选择就会造就不同的结局,自由组合卡牌的话还可以激发出更多的乐趣。
航海奇闻是一款备受瞩目的卡牌游戏,和roguelike元素进行了完美的融合,不仅仅拥有策略卡牌战斗的玩法,也需要玩家有更加快速的反应和敏捷的操作,50多的敌人和20多的boss,同时共有250多的卡牌可自由的组合,安卓版的已经上线哦,感兴趣的亲赶紧下载吧!
主界面
游戏的主界面简洁明了,上方依次是更多信息、卡牌和遗物图鉴、成就一览、声望值、设置。本作的图鉴系统做的比较详细,和杀戮尖塔一样可以查看卡牌升级后的效果,也可以按卡牌类型分类查看,还可以按世界类型筛选查看。
成就系统则包含了一些挑战,可在此查看详细的达成条件。PC版本取消了金币系统,移动版本的金币系统可用来解锁角色和额外卡牌、药水等物品,PC版本则统一使用声望值来解锁,解锁方式为到达一定声望值后自动解锁并且不耗费声望。
设置中除了普通的游戏设置外,还可以查看“词汇表”,一些游戏中的专有名词和人物状态等详细信息可以在这里查阅。
主界面的左侧为任务清单、角色选单和储藏室。
在任务清单中可以接受并挑战一系列的任务,这些任务也可以随时放弃。任务的进度不会因角色死亡、游戏失败等原因丢失。
角色选单里包含了众多的可选角色,这些角色拥有不同的人物特性和卡组。每个角色还有一系列皮肤可以选用,不同的是移动端使用金币解锁皮肤,而PC端则需要通关不同的世界来解锁。
储藏室包含可解锁的额外卡牌扩展包和药水,每个卡牌扩展包都有不同的主题,包含一组卡牌和遗物,解锁后可在此随时启用和禁用。药水则会提供全局生效的被动效果,也可以随时启用或禁用。
主界面中央则为当前选择的出站角色和两个游戏模式“竞技场”和“航海”。
“航海”和我们熟悉的爬塔一样,在不同的世界中通过多条分支路线来选择事件进行冒险,每张地图关底会有一名强大的BOSS驻守,击败BOSS后通往下一地图并回复满生命值。
游戏中共有“海盗港湾”、“骷髅群岛”、“灵魂裂隙”、“失落之地”、“冰封北境”、“东方海域”等6个世界,整体难度依次递增,每个世界都可以解锁一系列的独特卡牌。
值得一提的是东方海域是一个具有东方魅力的中国风世界,能游玩到国风的世界还是感觉很亲切的。
竞技场模式抛弃了地图分支,玩家需要连续在一场场战斗之中求生,每场战斗后都会有奖励界面和商人等供玩家调整牌库和补给。每10场战斗还会有一场独特的BOSS战以供挑战。
战斗界面
人物上方显示的是当前状态,诸如“醉酒”、“虚弱”、“免疫”等状态在这里显示,状态可叠加多层,每回合结束后自动减少一层。
当前状态是唯一的,新的状态会取代旧的状态。玩家可利用这一特性替换掉对自身不利的状态,也可覆盖掉对敌人有利的状态来降低战斗风险。
人物下方显示的是增益效果。增益效果也可叠加多层,并且不会在回合结束后减少,只有在打出对应卡牌后才会减少。
另外可同时拥有多个增益效果。界面左下方为抽牌堆和弹药量显示。界面右下方为弃牌堆显示。
战斗中出牌操作移植自移动版本,采用拖动的方式,在PC上只凭拖动操作还不够方便,这点有待优化。
【竞技场】
战斗:在新的游戏模式下击败新首领
探索:集结了六个世界的所有卡牌、遗物和敌人,并且每场战斗后增加了新的奖励模式
收集:每个角色都有独特新皮肤
挑战:增加了更多的挑战任务
【航海】
战斗:100+敌人,50+首领敌人,每个敌人都有自己独特的技能,需要通过多样的卡牌遗物构筑出合适的牌库才能将其击败
十五角色:选择卡牌,注意子弹,根据15个可玩角色的技能和初始卡牌来构筑超强的牌库组合
卡牌遗物:在六个不同的世界里有超过500+卡牌,160+遗物来收集!
随机地图:每个世界的地图都是随机生成,你可以在地图上选择“战斗”“奇遇”“市场”“旅馆”
独立世界:6个不同难度,神秘且独立的世界等你来探索——“浅海港湾””“木偶群岛”“灵魂裂隙”“失落之地”“冰封北境” “东方海域“
1.各位主角机制各异,每一次解锁新角色都会有新的惊喜。
游戏不仅设计了众多各具特色的主角,解锁顺序的安排也是经过了考量——当玩家逐渐深入游戏,会发现上一个角色的缺陷往往是下一个角色能补足的。解锁角色作为游戏的其中一个目标,由于如此环环相扣的需求关系变得更有目标感和吸引力。
2.游戏埋藏大量的探索空间,值得玩家反复刷关尝试。
图鉴和成就只是很基础的收集要素,真正需要玩家摸索的内容尽在游戏局内。
前后事件相互影响的奇遇、不同流派的牌组构建、boss/竞技场选牌攻略,乃至安排好路线控制行动点,这些内容游戏并不设置强制性引导,需要玩家自己尝试和总结。可探索性是rougelike游戏魅力的组成部分之一,这款游戏在这方面做得很好,玩家仿佛真的在驾驶海盗船出征寻宝,危险与机遇并存。
3.游戏允许玩家在错选后以及牌序不顺利的对局中使用sl大法。
在对战中退出重进,游戏进度回到该场对战的上一格;在奇遇事件中错选,也可以在点击最后确认前退出重进(尤其是毒气房,有一版毒气房路线很长,更容易毒死自己)以回到解放前。随时退出随时继承进度归来,也迎合了玩家碎片化游戏时间的趋势。
枪手
初始弹药量:3
初始生命值:50
角色特性:每回合自动装填1点弹药
核心卡牌:号令
优点:不缺弹药、远程暴击
缺点:缺乏回复
对新人极其友好的角色,初始3点弹药配合自动装弹,玩家不必为弹药不足而疲于奔命了。
角色独有的卡牌“号令”则是另一神器,使用效果为下1张远程攻击卡牌造成暴击双倍伤害效果,升级后效果变为下2张远程攻击卡牌。这张卡使用得当的话,可以造成高额爆发伤害,瞬间扭转战局,大规模杀伤武器“号令” + “弹幕”谁用谁知道。
卡组建议多拿远程高伤卡牌配合“号令”来使用,远程攻击卡牌太消耗弹药,所以填充弹药类卡牌也不要落下,最后再看情况补充回复类卡牌增强生存能力。
升级卡牌时毫无疑问优先选择“号令”,稳扎稳打的话可以先选择升级一张“装弹”,而后升级“号令”。
剑术大师
初始弹药量:2
初始生命值:60
角色特性:无法获得护甲;半血以下时近战攻击造成25%吸血
核心卡牌:踢击、灵活
优点:回复力强
缺点:攻击距离近
同样很适合新手使用的角色,整体也很强力。笔者枪手玩了好久才通关“海盗港湾”,剑术大师才玩了几次就通了,当然也不排除玩久了熟练工的原因。
25%吸血看似平平无奇,配合暴击、高伤和多段伤害回复量也很可观,经常残血又吸了起来。比较怕高伤害的敌人,比如BOSS“巨锚汉克”。
由于剑术大师无法获得护甲,独有卡牌“灵活”提供的“闪避”效果则很好的弥补了生存能力,50%几率躲闪攻击在面对多段伤害时效果尤为出色。
而卡牌“踢击”的“击退”效果则能很好的解决前排坦克敌人挡路的状况,使玩家优先清理后排威胁力更强的敌人。
卡组建议无脑拿近战卡牌,尤其是“孤注一掷”简直和剑术大师是绝配,看情况补充点回复类卡牌,扩展卡牌包“格斗”和“代价”也建议启用,和剑术大师的相性很合,里面的遗物“滚烫炮弹”不要拿,其它的3个遗物都是很好的选择,剑术大师并不依赖弹药,大多时间都是使用无消耗的近战攻击卡牌来进行输出的,“滚烫炮弹”的减1最大手牌数效果太伤了。
升级卡牌优先升级扩展卡牌包“代价”里面的三张卡牌:“恶魔之刃”、“狂热”和“蓄力”,“狂热”的效果为回合内增加5点攻击,回合后丢失20生命值,这里有个小技巧,如果回合内结束本场战斗的话并不会扣掉生命值,灵活运用吧。
诅咒船长
初始弹药量:3
初始生命值:50
角色特性:卡组中“诅咒”卡牌数量越多越强力,1张“诅咒”卡战斗开始时回复3点生命;3张时丢弃或移除诅咒卡时1点弹药;5张时丢弃或移除诅咒卡时抽1张牌;7张时回合内没使用攻击卡的话回合后手牌中每张诅咒卡对所有敌人造成5点伤害;9张时战斗开始时升级所有技能卡。
核心卡牌:剪断
诅咒船长的玩法很特殊,人物能力和输出依靠负面效果的“诅咒”卡牌,其核心卡牌“剪断”会丢弃当前所有诅咒卡并重新抽相应的牌,配合角色被动特性还可装填弹药并额外抽牌,是很关键的一张牌。
卡组建议优先拿“焚烧”,也是一张作用于“诅咒”卡的牌,移除所有诅咒卡每张回复5点生命,再配合“养精蓄锐”,双重回复效果爆炸。
虽然诅咒船长表面效果看起来很美好,很多玩家可能会走进无脑拿“诅咒”卡的深坑,其实诅咒卡并不是多多益善就好,拿的多了会卡其它卡牌的出现,关键时刻没有“剪断”望着一堆诅咒卡别提多绝望了。控制好诅咒卡数量才是关键。
炼金女巫
初始弹药量:3
初始生命值:50
角色特性:可以在酒馆中融合卡
核心卡牌:不稳定炼金术、副产品
炼金女巫拥有专属卡牌“不稳定炼金术”,效果融合两张卡牌获得一张新的卡牌和一张“副产品”且本回合提升2点攻击,“副产品”效果为抽1张牌再装填1点弹药。
“不稳定炼金术”牌如其名,融合出来的卡牌并不稳定,有可能获得更次的卡牌,但其优势主要在于提升2点攻击和“副产品”的效果上,提升攻击后再搭配副产品的抽牌填装弹药效果可以打出不错的输出。
使用“不稳定炼金术”融合的卡牌只是临时的,只作用于本场战斗,而在酒馆中使用金币融合的卡牌则存在于本局游戏之中。
玩法介绍
爬塔爱好者们应该很熟悉Roguelike卡牌游戏了,本作整体玩法借鉴了热门卡牌游戏《杀戮尖塔》,不论是可升级卡牌的玩法还是战斗、遗物、奇遇、可选路线等都和杀戮尖塔如出一辙。喜欢爬塔的玩家会很容易上手本作。下文笔者将对比介绍枪与香蕉和杀戮尖塔中部分名词,熟悉爬塔的玩家这边看过来。
本作中的通用货币为银币,可以通过奇遇事件和战斗来获取,银币可以用来购买补给、升级或移除卡牌等。
酒馆
“酒馆” 对应 “篝火”:和杀戮尖塔中的篝火一样,可以回复部分生命值。
休息回复:不同的是本作在酒馆中回复需要花费银币,第一次需要花费30银币,连续回复则需要更多银币。
补充行动点:花费100银币,一次性补充100行动点数,行动点数可用来在海上航行探险。
移除卡牌:移除卡牌第一次50银币,连续移除卡牌需要更多银币。
出售遗物:和杀戮尖塔不同的是,本作遗物可以出售赚金币,遗物不同出售价格也不同。
市场
“市场” 对应 “商人”:市场每次随机提供3张卡牌和2个遗物供购买,还可以在这里花费银币升级卡牌。
升级卡牌:升级卡牌第一次50银币,连续升级卡牌需要更多银币。
弹药
“弹药” 对应 “行动点”:本作中每回合出牌需要耗费一定的弹药,每个人物初始最大弹药不同。本作新的回合不会补充满弹药,需要使用专用卡牌来回复或是通过人物能力和遗物等回复弹药。由于这一特性的限制,新的回合不一定有足够的弹药来使用,面对棘手的敌人时玩家需要更多的来思考究竟是攒一波弹药来打爆发还是慢慢磨血。
护甲
本作中每回合结束不扣除护甲,也就是可以叠加护甲。需要注意的是护甲并不能无限叠加,默认情况下最大护甲不能超过最大生命值,比如拥有50点最大生命值时护甲也最多只能拥有50点。
攻击卡牌
近战卡牌与远程卡牌同属攻击卡牌。近战卡牌不需要耗费弹药,默认只能攻击离角色最近的敌人,某些特殊近战卡牌可根据牌面描述无视此限制。远程卡牌则需要耗费一定量的弹药来打出,无距离限制。
技能卡牌
治疗卡牌和护甲卡牌都属于技能卡牌。可使用一些特殊的技能卡牌改变敌人的站位来获得战场优势。
路线选择
路线选择这一特性大家应该也很熟悉了,前段时间发行的《无间冥寺》同样也采用这一设定,更多的分支路线带给了玩家更多的选择和变数。不同的是本作改“爬塔”为“航海”了,玩家可于航海路线图上自由选择路线。本作路线选择中加入了独特的“漩涡”和“海盗船”事件。
漩涡
漩涡:每张地图都有几率刷新两处互通的漩涡,进入其中一处会从传送至另一处。漩涡可用来跳过不必要的路线,快速接近关底BOSS。也可用来重复刷图积累战力或是多次访问酒馆和市场来补充道具。漩涡是本作中重要的战略点,利用好漩涡可以帮助玩家更轻松的通关游戏。
海盗船
海盗船:本作中另一独特玩法,初次进入一张地图后,地图上有几率刷新出海盗船,会有和其它事件不同的特殊图示,图示上方还会标明本次挑战的战利品。抵达海盗船后会进入一场大规模的车轮战,在击败屏幕上的敌人后还会刷新多波敌人,击败全部敌人后会获得更好的战利品。海盗船挑战难度极高,体感一些情况下甚至比关底BOSS更难,建议挑战前补充好状态迎接战斗。
行动点数
船只航行需要耗费一定的行动点数,左下方的船舵图标便是行动点数,需要留意地图上每个事件耗费的行动点数也不一样。行动点数小于0后继续航行有几率沉船,并且每行动一次沉船几率也会随之增加。
也许是为了避免过于“塔化”,本作地图样式与杀戮尖塔做了刻意的区分,众多事件使用弧线连接了起来,这样的方式导致玩家看起地图不太直观。突然发现明明就近在咫尺的酒馆和市场却抵达不了,路线通向了另一边是很绝望的。
还有一点就是地图上的图示太繁杂了,普通战斗事件就有好几种图标,不太利于玩家快速分析。玩家自身所处的船只也没有做明显的图示,初次游玩时在繁复的地图上还真不太好找自己的船只。建议地图清晰明了一点,使玩家一眼望去就能得出大致路线,在心中做好航行规划,而不是将时间耗费在反复查看地图上面。
遗物
本作中的遗物也可提供强大的被动效果,不同的是本作对遗物有数量限制,默认情况下最多只能装备5个遗物。
可通过药水和其它方式解锁更多遗物格子。
药水
本作中的药水和杀戮尖塔中区别较大,本作中的药水不再是消耗品了,而是可解锁的全局被动效果,解锁并启用的话其效果会影响整个游戏。
这些药水的效果也比较强大,诸如加最大生命值、商店打折、解锁额外的遗物栏位等,寻求挑战的玩家可根据情况酌情启用效果。
消耗品
本作的消耗品则对应杀戮尖塔中的药水了,不同的是本作的消耗品以卡牌的形式存在,在打出后永久移出当前牌库。
需要注意的是消耗品卡牌也会扩充你的牌库,会影响到抽牌弃牌。当前牌库卡牌较多时,抽到消耗品卡牌则要好好考虑一下是否及时使用了。
一旦你购买药水,药效是永久性的,这点是非常的棒的,不管小岛形状和消耗点多少,里面的怪都是一样的。如果你想解锁卡牌或者开图的话可以靠堆出来,遇到歧路分支的时候,不必忧虑,因为其实都是没有多大差别的。你踢击的时候发现后面是一个沉重的角色,那么恭喜你,对象将会弹回原位,哈哈哈,还会扣血。
先扫个雷,杀戮尖塔,月圆之夜全成就玩家。第一把打到了第三关的boss,女海盗必须得杀光小弟才能对她造成伤害,但路途中能抓的过牌严重不足,而且全是消耗,基本就只能前两波能打掉boss一半血多,之后没有过牌就开始无限循环,一次鬼抽就可能一波杀光了小弟后完全没办法对boss造成伤害,感觉机制挺不合理的,boss在小弟没有了之后就必定会召唤,这样挺搞心态的,sl凹了几把之后就放弃了。
目前仅仅体验了一把,再去研究研究套路再回来改评论吧。
总体评价是难度曲线不平滑,前面乱杀,遇到boss直接歇菜。但是挺有趣的,值得一玩,角色套路感觉都挺多的。
策略卡牌 v2023.5.213
策略卡牌 v1.1.1
策略卡牌 v1.0.50.17