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手机版《侠客道》这款游戏有着非常棒的战斗系统,里面的人物角色也都是我们中国神话故事中的传说神明,所以在玩的时候有很强烈的代入感,各个时空的英雄全都集结在一起,并且他们都有不同的技能组合,你可以随意来进行搭配,根据定位上的互补能够发挥出更加强大的战斗力,并且我们还能随意的培养他们,让他们获得自己的专属武器,还能提升他们的阶级,让基础属性暴涨,游戏中的活动也非常多,可以参加这些活动拿到海量的奖励,除了刷副本外还能和真人玩家来pk,看看谁的策略能力更加完美。
1.点将台系统
游戏内的点将台系统,分为基础召唤、友情召唤、高级召唤、积分召唤。
基础召唤和高级召唤每天都有一次免费的召唤次数哦~
基础召唤能随机召唤1个或者10个1-5星的英雄,友情召唤可随机召唤1个或者10个2-5星的英雄,而高级召唤是可召唤1个或者10个3-5星的英雄,积分召唤是必出5星传说英雄。
2.知名观系统
可以使用命签在签池召唤对应种族的英雄,召唤时有概率获得5星英雄整卡、随机英雄碎片、4星英雄整卡等。
召唤出来的额外奖励命格、槐荫叶、灵龛可在知名商店内兑换指定英雄。知名观系统内还有个英雄转换系统,它可以将人/仙/妖3系的4星、5星英雄转换成本阵营的其他英雄。
3.商店系统
商店内可以用元宝、魂晶、积分兑换对应的英雄碎片即可合成心仪的英雄~
4.藏宝阁
藏宝阁系统内可以用元宝刷新一些星级比较随机英雄碎片和英雄碎片哦~
5.三生石
三生石系统内有个英雄融合系统,里面可以将低星英雄合成同名高星的英雄。合成成功后的英雄将继承主英雄的等级与进阶等级哦~
6.碎片系统
背包里的碎片系统,可将以往集齐的英雄碎片集齐到50片后即可合成对应碎片的武将哦~
1.嫦娥
定位:辅助
特点:治疗加攻
主动技能:【月轮斩】对随机3个地方单位造成85%的魔法伤害,并对生命百分比最低的乙方单体回复等同施法者160%攻击的生命值,随机提升2个乙方单位10%防御(自身除外),持续2回合
【祈愿】为乙方全体回复等同施法者105%攻击的生命值,并有60%概率提升友方全体(除自身)15%攻击,持续2回合
被动技能:【长生】生命提升20%,攻击提升10%
【天心】每次攻击有60%概率为目标附加一个(天心印记)地方每携带1个(天心印记)提升施法者2%的攻击,最多可叠加10层
2.哪吒
定位:战士
特点:沉默追击
主动技能:【灼热之矛】对后俩排随机2个敌方单位造成145%物理伤害,35%概率附加(沉默)状态,持续1回合,若目标为法师职业,则伤害提升30%
【火焰三尖枪】对生命最低的1个敌方单位造成260%物理伤害,若目标生命值低于30%,则伤害提升15%,若击杀目标,则回复等同自身上限15%的生命值
被动技能:【烈焰环绕】攻击提升20%,暴击率提升10%
【三头六臂】哪吒为我方最先出手的单位时,则本次攻击附加15%伤害,非最先出手时,每次攻击有40%概率额外增加1个攻击目标
3.李靖
定位:坦克
特点:嘲讽免伤
主动技能:【镇妖塔】对敌方前两排全体造成105%物理伤害,30%概率附加(嘲讽)状态,持续1回合,若自身速度大于目标,则概率提升到50%
【震地决】对前排单体造成195%物理伤害,同时增加自身7%免伤,持续2回合
被动技能:【威赫】生命值提升15%,防御提升5%
【遁守】被攻击时,若敌方单位速度不高于自身,则对其免伤提升8%
4.禄缘仙子
定位:辅助
特点:复活加攻
主动技能:【吉星高照】为攻击最高的2个乙方单位驱散1个负面状态,并提升其15%攻击力,持续2回合
【起死回生】复活乙方单体,并回复其等同施法者攻击力170%的生命,若乙方无死亡单位,则为生命最低的乙方单位恢复等同自身攻击力250%的生命
被动技能:【生财有道】生命提升15%,攻击提升5%
【显能】强化(吉星高照)效果,额外提升目标10%暴击率,持续2回合
5.敖丙
定位:战士
特点:妖气暴击
主动技能:【蹈海】对敌方前两排敌人造成90%物理伤害,50%概率附加(妖气)状态,持续3回合,若目标为坦克职业,则额外附加目标生命上限4%的伤害(不超过自身攻击力的10倍)
【八棱锤】对生命最低的敌方单体造成245%的物理伤害,若目标处于(妖气)状态,则必定暴击
被动技能:【龙裔】生命提升20%,攻击提升10%,速度提升5
【断筋】对处于(妖气)状态的单位伤害提升10%
1、推图挂机
每次通关都能获取大量的经验奖励,通关的越多,离线获得的经验也更多。
2.藏宝阁
可用金币购买大量英雄经验。
3.玲珑塔
每通过十层可额外领取一份通关奖励(里头包括英雄经验)
4.经验副本
每挑战成功都可获取大量英雄经验。
5.无尽轮回
每通关1关会加成一次挑战奖励,奖励内容是金币、英雄经验。
6.三生石
分解英雄可获得大量的英雄经验。
一、昆仑秘境说明
1.昆仑秘境共有3个难度,通关上一难度后开启下一难度,达到该难度战力后即可挑战。每天只可挑战一个难度,选择后当天不可更换难度。
2.昆仑秘境总共15关,点击关卡即可进行挑战
3.每个关卡胜利胜利后均可获得奖励,每成功挑战3个关卡即可领取宝箱奖励,昆仑玉可在昆仑秘境商店里兑换道具。
4.每次挑战后英雄血量将会保留,下场战斗中该血量将会被继承。
5.每天凌晨0点重置,所有关卡刷新为未通关状态,英雄回复满血状态。
二、好友助阵
1.每人每天可派遣1个英雄,派遣的英雄可被好友借用,被好友借用后可获得奖励。
2.每天每人可最多借用3个英雄,借用英雄可用于昆仑秘境,多个借用的英雄不可同时上阵,当场战斗胜利后,借用的英雄不可继续使用。
3.进可借用战力低于已方最高战力英雄150%战力的英雄。
三、自动扫荡
1.当日所选难度与前一天相同,且前一天通关关卡超过3
关,将会根据前一天通关关卡为玩家扫荡,扫荡关数为前
一天关卡数减3。
2.自动扫荡关卡无需再挑战,直接胜利获得奖励。
1.紫色悬赏任务
里面的8张普通寻宝券、光暗4星碎片、五星碎片、10张竞技场挑战券是可以考虑接取,其他的可间接性忽略,性价比不是高。
2.金色悬赏任务,
这里面性价比都高了,奖励有:高级探宝券×1、命签×1、高级召唤卷×2、钻石300、灵龛×100、五星英雄碎片×20等…
3.红色悬赏任务
没有性价比这一说,这里面的东西都很好。奖励有:命签×2、高级寻宝券×2、钻石×600、五星英雄碎片×40、高级点将卷×5等。
一般在刷新高悬赏任务时,切记千万别头铁,非红色不接,非金色不接,上面列举的紫色任务性价比还是可以的,可以接取。刷新真的真的别头铁,运气不好就接紫色吧
1.累计签到
签到5次即可完成,每天登录签到即可,比较容易完成
2.兽魂洗练
兽魂洗练一次即可完成,也是比较容易达成的
3.山海经挑战
山海经挑战胜利2次即可,也是很容易就能达成的
4.兽魂祈祷
也是点几下就能完成的,要是不想花钱每天免费的一次也能达成
5.升级法宝
也是非常容易就能完成的
6.玺印重铸
相对比较容易达成,需要消耗一些鎏金粉
7.需要合成
也是非常容易完成的,用每天挂机获得的玺印合成一下即可
1.《录像馆》:录像馆中将收集各类玩法中的战斗录像,供上仙们交流探讨。
2.《切磋》:上仙们可以使用主线剧情阵容与好友进行切磋,研究阵容搭配。
3.《英雄回退》:三生石中新增“英雄回退”功能,回退需要消耗数量不等的【时光沙漏】道具,可从演武商店中兑换获取。
4.《灵龛商店》:知命观中新增“灵龛商店”,可使用灵龛兑换各种资源与材料。
5.《装备精炼》:新增装备精炼功能,橙色1星以上装备可进行装备精炼,精炼可提升装备基础属性,并有一定几率生成“种族印记”,对应种族的英雄穿戴此类装备时还可获得额外属性加成。
6.《仙器》:
英雄界面新增仙器穿戴栏位,仙器分为“通用仙器”和“专属仙器”;
仙器可进行升星、分解、穿戴等操作;
仙器合成材料可在“历练挂机奖励”中获得:“通用仙器”,穿戴可为英雄增加属性,可通过对应的法宝碎片进行合成;
“专属仙器”:栏位需要英雄达到10星开启;可为英雄增加属性并且升到一定星级即可解锁“专属技能”,指定英雄穿戴后技能才可生效,生效后的技能可大幅提升指定英雄实力。
7.《副将》:副将分为:种族副将、专属副将。种族副将只需放置匹配的种族英雄即可激活属性;专属副将必须放置指定要求的英雄才可激活。激活副将的星级越高,英雄获得的属性越高。
8.《装备附魔》:鉴定过的精英装备可以进行附魔,附魔可为装备附加额外的普通属性和套装属性,若英雄穿戴多个同效果的附魔过的装备,即可激活套装属性。商城出售低级附魔卷轴,低级附魔卷轴一样能为精英装备附加套装属性。
1.不知道这次的不删档会不会有新角色,我还是挺期待的,我当时玩的时候觉得肝度还行,我是佛系玩的,测试结束那天貌似个人等级才52?反正跟养卡没关系嘛,我只是想表明这个挂机真的很有料
2.我玩过的放置挺多的,但是我是真的没怎么玩过这种多线战斗的,就这我还是最后测试快结束的时候发现的,感觉每天清理各种副本的时间又能缩短一截了,那这不就很nice?
放置游戏,其实真的入过不少坑,所以我玩这系列的游戏也算得上是经验丰富了。
3.我认为一款放置游戏的基准就是要做到真“放置”,也就是所谓的不肝,以前的什么某烁说的是不肝,基本上全是宣传效果吧,我觉得真正不肝是要从游戏里体现出来的,但是养成游戏,说实在话,有多少不肝的?我觉得侠客道就符合我对于放置不肝的标准,毕竟可以同时开多个副本也是我在其他放置游戏里没有体验过的,这一点我觉得还算是挺创新的。
人物卡牌这块的话现在放置游戏多半是西方传说中的人物,像侠客道这种东方神话色彩的类型还是挺少的,而且卡牌人物还有一些武侠邪猎的好汉,感觉也算是同类型游戏中的新颖点吧?至少我个人是觉得的这算是优势的一部分。
其实我对这种数值类游戏不怎么关注立绘和建模,虽然这游戏的画风看起来还不错。我更注重于游戏对局的体验,比如阵容搭配、属性克制这些方面,我也乐意去研究这块,虽然越战力挑战这种听起来有点不切实际,但是我又的的确确成功过,不过你要说你一个十几万战力去挑一个几十万战力的,我就觉得你是个杠精。所以我觉得游戏的平衡性掌控真的很重要,侠客道也算是做到了,不然我以小胜大也没办法实现。
在这里和上古的英雄们一起作战不禁让我有一种自豪感,这些强大的神明都是来守护我们的,所以我们可以去和他们心意相通,并且还能根据他们的特殊属性来展开不同的培养方式,并且游戏也在实时更新,一切都是朝着玩家们心中所想的方向去发展,保证让每个玩家都满意,福利活动更是排的满满的。












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