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手机版六大职业打造而成的英雄棋士团公测版手游,拥有超多可能性,玩家在这里会不断的摸索出新的玩法,新的阵容,让你热情满满,随时开战。享受棋盘上的战斗策略,比你真实操作还要费脑子哦,一步错,步步错,如果你是高手就一定要来试试看展示自己的身手,匹配的游戏玩家都是跟等级,段位来匹配的,不会很难。剧情内容丰富精彩,慢慢做可以找到不同的突破口。
1、多种元素的结合手游,具有各种不同的体验,带来新奇感受
2、相关职业角色有很多,可以进行转职觉醒,让你有所选择
3、超刺激性的战斗,脑袋不停的转动思考,感受智慧对战的乐趣
4、全新特色玩法,经典的战棋模式挑战,富有智慧的玩家都在玩
英雄棋士团,是一款特别好玩的战棋的策略手游。游戏中,加入一些新的玩法,游戏不是很肝,策略比较的重要哦,氪金程度也不是很高,游戏画风复古精美,玩法休闲有趣,玩家可以在游戏中收集卡牌,进行阵容升级,组建强力的阵容。是一款很良心的手游哦!喜欢策略的玩家赶紧来试试这款游戏吧!
1、结合了最经典的象棋玩法模式,打造全新的战旗类手游
2、多种职业和种族等你来选择,不同的人物所使用的技能不同
3、蜜汁趣味的剧情,让你琢磨不透,搞笑风趣的画面让你捧腹大笑
从非常久远的太古时代开始,就已经有神魔之争的黎明世界……
在那世界的一角,有四座从很久以前就存在的巨大岛屿。
但人们都知道,那份荣华不是永远的。从某个时候开始,世界就渐渐开始崩坏……
伴随着混沌的纷争。
英雄的故事开始了。
被智慧女神选中的英雄们一步一步揭开了世界崩坏的秘密…...
游戏的战斗部分可以说是最亮眼的地方了!其实这几年战棋游戏的发展可以说是停滞不前,尤其是手游这块,可能没有哪一款游戏能收获老战棋粉们的一致认同。这款游戏是把以前战棋里普遍不受重视的移动形态拿出来大作文章,融合了象棋的走法:马走日、车走直线、炮翻山。每个兵种的走位和攻击范围都不一样,玩起来感觉更讲究走位,棋盘上的策略也很丰富,在创新的前提下还能做到玩法扎实,是一件非常难得的事情。
游戏在象棋走法的基础上还加入了兵种特性
比如马可以连跳两步,攻击时会对周围一圈敌人造成溅射和击退
而且游戏大刀阔斧革新战棋玩法的地方不止一处。比如说行动力,最常见的战棋游戏的行动力设计是,每个单位有一定的行动力,移动一格或者攻击一次都要消耗1点行动力,每回合开始时行动力会恢复满。在这种设计下,行动力多寡决定了每个单位的机动性如何。但这个游戏它它已经用移动形态代替了这个功能,于是它就把行动力做成了炉石魔力值的模式,全队共用一个行动力条,每回合开始时行动力上限加1并补满。
后手(红方)会比先手多1点行动,来平衡先手优势
共用行动力的做法给了玩家极大的策略自由度。玩家可以把行动力集中到一个单位身上,单兵突进,造成大量伤害。也可以把行动力分散给多个单位,借助走位勾引敌人联合绞杀。在战前选择阵容的时候,就存在全队辅助一人还是人人各有所长两种阵容搭配的思路。
1.玩家如果想要去战斗的话,也是能够去选择一个合适的场地作为自己战斗的战斗场地的。
2.角色如果全部去升级属性那么自己的综合熟悉感一定会得到非常多的提升,属性也会很高的。
3.技能的出现有的时候能够去改变的走向,毕竟这个对局一旦威力大的技能出现都是直接秒杀。
4.副本的挑战战斗可以一个人去开始闯关,也可以去邀请自己的好友和自己一起去闯关,问题不大。
人族——逃亡的王子
上手难度:三颗星
种族特点:团队配合强
不死族——不死的复仇者
上手难度:五颗星
种族特点:擅长夜间作战
精灵族——异世界转生
上手难度:四颗星
种族特点:回复力强
恶魔族——魔王的继承者
上手难度:两颗星
种族特点:单体作战强
现在部分英雄拥有双职业,可以进行职业切换。
现在在铁匠铺可以打造指定的武器和纹章。
提高了主角的面板属性
优化了部分英雄的技能平衡
增加了一个中立城堡,每个种族也额外增加了一个城堡,城堡不跟主角绑定
增加了部分主线剧情
迷宫增加了扫荡功能
每日悬赏的特殊悬赏增加了快速战斗功能
部分英雄的初始品质提升到了SSR
优化了各个种族的纹章,各个种族增加了一个新的纹章
优化了各个种族的初始种族天赋
精灵新增一名英雄“鹿灵使者”代替之前的“圣龙”
昨天发现的这个游戏,玩了大概不到一个小时吧,感觉这是最近我玩的最有意思的游戏,没有之一,也是最近我玩的游戏评分给的最高的,发现游戏有点火焰纹章的意思,人物造型也有点像,玩法上挺有独创性的,将国际象棋,中国象棋,RPG,SLG,卡牌游戏等多方面元素融为一体,其中还有自己独到的一些创新,真的是很不错的一个游戏,尤其是开场在选种族的时候,真的是耳目一新说明真的是用心做了,说完好的方面,我想给开发组提一些自己浅显的建议,建议如下:
1.现在给我的游戏体验其实不是特别有意思,就是无线的打怪,难道开发组真的是想把游戏做成一款卡牌游戏吗?我觉得以现在的创意来说如果后期真的向卡牌游戏发现,那这个游戏正式服估计要完蛋,我觉得既然是对弈,完全可以成为一款竞技类游戏,这比应该皇室战争有意思吧,完全是可以向竞技方向发展。
2.如果游戏里面人物都是可以升至紫卡的,那我觉得完全没有必要紫卡的出现,不如把升级人物卡牌颜色等级变成升级人物星级,这样可以确定区分出来卡牌等级,当抽出来高等级人物的时候才有成就感,还有就是人物套路可以多出几个组合,有副本组合,PVP组合,等等吧。
3.游戏装备我觉得没有必要,剧情什么的只需要前期有教学作用就可以,要不就真的沦为卡牌养成游戏了,这么好的创意和点子加上自动就完蛋,装备什么的不如做成不加属性的套装皮肤,可以副本刷,也可以商店买,别加属性了,他们只是棋子,不是角色,对弈的是人。
4.玩法上感觉真心已经很棒了,就是人物上场目前是5-6人我记得是,可以加到8人我觉得,剩下两个角色后备出场,或是增加羁绊出场,羁绊别像卡牌养成游戏那样明白写上,有了相应英雄就能激活增加属性啥的,这样没意思了,就真的成卡牌养成收集游戏了,可以上场不同搭配有不同激活方式,比如上阵车马炮,激活类似加护盾,或是增加攻击次数,或是每回合加血,之类的,这样往竞技累游戏靠,我觉得会越来越好。










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