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手机版众生游游戏完整版,极简的黑白游戏画风,加上简单的游戏风格给玩家一种治愈系的感觉,玩家在50个不同的家庭环境中自由选择,每一次的重生都是一个全新的开始,所有的角色属性、经历都是随机的,体验多种不同的人生,感受丰富的游戏剧情。
场景
场景有家 广场 菜市场 还有各种别的的场景
家就不多说了
广场可以买书买玩具
菜市场买食材或者熟食(错过饭点用
还有好多人问的 练武 烹饪和x饥渴(滑稽
烹饪是触发了菜市场场景可以在蔬菜摊上买糠。回家做饭升级烹饪技术。
练武这些课程剧情可以触发。也可以自己找前台老板买票。
x饥渴相当于是bug卡出来的。玩到11岁冬天12点。游戏会弹出剩下的还没开发。然后就到了主菜单。这时候别退游戏。点击继续,玩到15岁。就可以触发x饥渴。是个debuff 减精神。
营养不良/营养过剩怎么消除
营养过剩跟营养不良的状态都是在下一个季节才能有所改变,所以只要保持正常的饮食就可以解决。除非极度饥饿,否则少吃零食
零食哪怕存放起来也会随着时间消失
所以,在特殊情况下买一下带在身上就好。不要买太多
在美术社或者其他的兴趣班的地方有前台~就是门口的位置~点那个电脑有购买的选项。可以买
如果不能买的话
应该是年龄不够吧~或者需要等家里给你报过班之后才能点
我之前点过不行~然后家里给我报过班之后。再去点就能点了
兴趣班随着年龄的增长会开启越来越多,然后报名去兴趣班可以快速增长自己的某一项技能。
同时,只要报了班,这个班的器材你就可以使用了。只是没有上课时间的时候效率高而已。
重头开始你的生活,体验不同的人生,经历很多事件
随机的角色和属性,通过你后台的努力,改变自己的状态
逐渐强大的心灵和身体,你会茁壮成长,玩起来相当刺激
无可预料的剧情发展,带给你更多的期待和惊喜,不要错过。
人生的轨迹并不是一沉不变的,你需要作出各种选择,增加你人生的色彩;
在众生游游戏里你的出生数据会随机的发生变化,不同的出生造就后续的经历也会不同;
玩法充满着神秘感,因为你不会知道接下来的剧情会朝着什么方向进行。
当人生重来,你会对当初作出的选择进行改变吗?趣味设定,新奇玩法方式,感受不一样的人生。
随机天赋系统设定,独特故事展开,你的决定将改变所有的一切,完成你的人生新篇章。
合理运用你所有的资源,面对挑战,不要畏惧失败,勇敢应对,凸显个人的头脑智慧。
众生游的画面是简单的黑白线条画。
作品中人物有体质,智慧,魅力三个大类属性,每个大类属性都由若干个子属性构成。 各种属性都可以做相应的事情来提高。
众生游提供了三种基本的家境分别是贫穷,小康,大富大贵。家庭房子有六种类型,分别为简易活动房、一般平房、
公寓房、两层小楼、三层别墅、中式古园林。
因为是模拟现实的作品,所以里面也有像现实生活一样的需求。
1.清洁值
做任何事情都会降低,通过洗手、洗浴可以恢复,一些事件也会额外提升或降低清洁值。清洁值过低会增加生病的概率。
2.睡眠值
在游戏中持续降低,通过睡觉可以回复,一些事件也会额外提升或降低睡眠值。睡眠值过低时会影响人物状态,并增加生病的概率,用尽时会增加疲劳警告,当疲劳警告过高时会死亡。
3.饱食度
持续降低,通过吃食物回复,一些事件也会额外提升或降低饱食度。 饱食度过低时会影响人物状态,并且增加生病的概率,用尽时会增加饥饿警告,当饥饿警告过高时会死亡
此外,还有娱乐值、心情值以及社交值需要用户关注,因为在这六个属性的综合影响下会影响整体的幸福值,代表人 物在这个世界中的幸福状态。
关于学校位置问题,上课就总会多出一个人,要么是我,要么是另一个人。我觉得应该设置固定位置。
这个游戏以后的发展也是到高考就结束了吗?我感觉太压抑了,面向我们的玩法感觉都是为了高考,那不是玩法仅只要刷档刷到热爱学习的,然后就学习课程了吗?仅个人想法。
在上一条基础上,希望能加点职业玩法。
或者,就展示机会多一点(大赛什么的)演奏,绘画,格斗那种。








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