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手机版离玥传零下记忆全新版本正式上线,游戏第一视觉为玩家带来互动性超强的推理解谜游戏,游戏将侦探、推理、辩驳、解谜等元素全部融合在一起,玩家跟随精彩的剧情一步步走向真相,解开蓄谋已久的阴谋,找到被尘封已久的答案。
【第一视角,沉浸体验】
用第一视角沉浸式体验游戏剧情,在了解故事过程中,探索与感受其中的未知与恐怖……
【答题辩驳,得出线索】
对罪犯或者同伴进行连环高能的追问,击溃对方的心理,从言语中挖掘出蛛丝马迹,猜测出当事人的心理,得出有用的线索……
【搜集碎片,线索推理】
通过搜集记忆碎片,对线索进行有效排序并推理,寻回过往的记忆,得出一个又一个可怕的真相……
【限时选择,非生即死】
部分选项需要在有限时间内迅速做出选择。一旦选错,非生即死……
【丰富支线,多线结局】
游戏内拥有多种支线剧情,超30W字多线结
第一章-逃生
【1】
嗯,我想知道我的过去(精神力+5)
不,我还没想好(无)
【2】
那又怎样?(绫星优 好感度-5)
抱歉,刚在走廊外面转悠了一圈。(绫星优 好感度+5)
【3】
不知道这是什么,不想去碰。(精神力+5)
听她的话,直接揭开白布(精神力-5)
【4】
你知道怎么逃出去?(无)
你为什么会有密码门的权限?还知道得这么多?(精神力+5)
【阶段性推理】【5】
撞向那面镜子(人性值+5)
抢注射器挟持护士(人性值-5)
【6】
将旁边的急救箱踢到警卫身边(人性值+5)
用旁边的撬棍猛击警卫拿枪的手(人性值-5)
【7】
别走,先告诉我,你做了什么?(无)
让我先出去吧(绫星优 好感度+5)
【8】
躲在门背后的位置(死亡)
藏在尸体堆中(精神力-5)
【9】
绫…快…跑(绫星优 好感度+5)
救…我(无)
【10】
和绫星优一起跳下悬崖(绫星优 好感?%A6+10)
抓住绫星优,将她拖上来(绫星优 好感度-10)
【中场休息】
【11】
我不会用,也不想用(人性值+5)
没用过枪,把自己打死都有可能(精神值+5)
【12】
也许那个女人没有死(死亡)
绫…怎么办?!(无)
【阶段性推理】选择除选定外所有线索
【不要抢匕首】
【13】
俯身看看(无)
继续听一下是什么情况(无)
【14】
嗯,你说得也有道理(无)
那女人和豪普很惨(人性值+5)
1.说说体验,下载前看过评论,有人说被振动的效果吓到了,于是我玩的时候很期待,然而实际体验挺尴尬的,我躺在床上,内心毫无波动握着振动的手机。它振动的很有规律,毫无灵魂。
2.还有就是恐怖氛围的营造,其实一开始是有的,比如对于医生、妹子优的猜疑,直到我看到了好感度。感觉从一个大逃杀推理向的游戏变成了攻略妹子的游戏。虽然我也不排斥攻略妹子(而且不亦乐乎)但游戏势必会失去很多猜疑、犹豫,然后失去灵魂。cue一下某款橙光逃杀游戏,直到结局前我都觉得男主是坏人,并且结局的时候得知,我一直信任的另一个人是最终大boss,怎么都想不到的那种,印象深刻。
3.夸夸优点,之前玩过评分很高的流言侦探,然而被劝退了。首先剧情很复杂,而且是一下抛给玩家的,文字量信息量大的脑袋疼(而且只给了被挖了关键词后的内容),然后还不停转换视角,还有复杂的玩法和长时间的等待搜索次数。总之,不友好。而这个游戏的优点就是徐徐道来。
4.关于核心玩法。看到评论说,向左走向右走,应该出选项考玩家,我都笑了。这种没有任何思维含量的选项放在那里没有任何意义(这种选项不过是橙光游戏作者强行给游戏增加互动感)删除没有任何思含量强行尴尬互动的选项,放上高思维质量的互动难道不好?我觉得这个游戏的文本作者对详略,剧情节奏的把控都很棒。核心玩法(推理)也很有趣,但是建议再多一点推理,两三点可以推理出结论一,结论一和另一个线索又推论出结论二,玩家也可以自由选择使用哪一条结论。当然这样的话制作难度肯定会上去,如果之后有条件的话,希望能做得更好吧。
5.突然在想,文字游戏的核心玩法是什么,想了想应该是互动,然而有些游戏做成了点击(说的就是你们,某些只要选向左走向右走,选项后面标注着攻略角色名字的橙光游戏)看到有人吐槽界面和人物。我觉得人物画的无功无过,UI还有一点加分。音乐也挺好的,存档取名也很有意思,还有主角睡觉,挺好的但建议有一个苏醒的倒计时。
第五章-沼泽浮岛
【1】
平躺身子,然后慢慢拔出右脚(无)
当机立断,马上拔出右脚(死亡)
【2】
继续前行,直到看不见脚印为止(精神力+5)
原地返回吧,反正还有明天(精神力-5/死亡)
【3】
难道这个人一侧肩膀背着很重的东西?(无)
难道这个人是个瘸子(精神力+3)
【4】
慢慢伸手进去(精神力+5)
直接把半个身子探进去(精神力-5)
【5】
在池水底下(精神力-1)
在地底下(精神力+3)
【6】
受潮发霉,腐烂变质,所以发黑。(无)
死前中毒,毒素渗入尸骨(无)
【辩驳环节】
记忆—老头—老头提示—鬼火—上锁
〈少女有话说:尽管很不让人信服但全部都是事实〉
【7】
-拥抱她(绫星优 好感度+5)
我就站在你身边,陪你(绫星优 好感度+5)
我能理解你的感受(绫星优 好感度-5)
【8】
研究所(精神力-5)
老屋(精神力+5)
【9】没有拿到风铃
慢慢背起绫星优(绫星优 好感度+3)
叫醒绫星优(绫星优 好感度-3)
【10】
我不想一会儿又像上次那样收拾残局。(静子 好感度-3)
喝就喝,有什么了不起的(无)
7—1
幼稚鬼(木感–5)还算凑合(木感+5)
7—2
语言威胁;自杀(精+5)
7—3
“如果我不是我了,就让我死去吧”
(完结。完美结局)
最后,狗因我而死,星优走了,林妹妹为我而死,静子也走了。仓是我爸,疯是我妈,朴是
游戏剧情非常不错,氛围烘托的很好,有时候会给人一种看小说的感觉,bgm的加入让游戏提升了一个层次。










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