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铁锈战争2.0.4中文版

铁锈战争2.0.4中文版
  • 版本:v2.0.4
  • 类型:即时战略
  • 发布:2021-11-19
  • 语言:中文
  • 大小:23.92 MB
标签: 策略冒险塔防

只有聪明的头脑才能在铁锈战争2.0.4中文版这款游戏里面战斗到最后,玩家你们在这款游戏里面需要讲究你战略,在这款游戏之中玩家你们能够享受到特别多的战略体验,赶紧来玩吧!玩家你们在这款游戏之中能够获得非常多的战争乐趣,赶紧来玩吧!玩家你们快点来战斗吧!来享受打仗的快乐吧!

铁锈战争2.0.4中文版攻略

1.铁锈是一款即时战略游戏,不是养成游戏。

资源采集,建造,发展部队,调兵遣将,持续不断的打击骚扰对手,直至获得胜利,这才是rts类游戏正常的进行过程。从头到尾屯资源制造仪(跟农场种田一样的感觉),最后一波造兵平推或被推,这是养成,不是即时战略。不要对于实验场单位有莫名其妙的热爱,老想着出几个。这已经滑到养成游戏的范畴了,只有养成游戏玩家才会狂热的追求囤积资金,囤积昂贵单位。

2.资源制造仪是最后才考虑造的建筑。

且不说资源制造仪相对资源抽取器慢到极致的资金增长速度。因为屯资源制造仪而少的大量资金往往可以造兵获取资源点得到更高的资金增长速度。以战养战。在团战时,制造资源制造仪也是让队友陷入少打多的境地,因而不可取。

3.一盘游戏的大致思路框架。

一盘铁锈通常从抢夺野外资源点开始。经济的获取的重要性自不必说,一般而言,通过高经济击败低经济的敌方是比较方便的。开局前要做的即审视地图的各个资源点位置和自己的位置和地图类型,从而思考抢夺资源点的方式,打击敌方资源点的方式。开局需要即刻开始行动,因此建议建造者先造工厂或中路立塔等一系列有利于获取更多资源的操作(没必要贪图早点造家矿那一点点多出的经济)。一般开局为:基地出一个侦查者和建造者,建造者和侦查者再进行一系列操作。(侦查者基本每局开局就立即造一个)再尝试堆积主力部队推家。对手在失去经济优势后往往选择塔防或更远射程的单位骚扰反击(因为拼近战部队是拼不过的),此时再见招拆招,或火炮攻坚,或空投,总而言之,为最终的主力近战部队推家做准备。关于推家,利用主力近战部队是最合适的方法。骚扰性或功能性的单位,不仅推家速度缓慢耽搁战机,也往往性价比不高导致损失惨重。主力近战部队即各种性价比较高,偏向攻击性而非功能性的兵种,诸如小机甲,重坦,武直等。因此,一盘游戏一般性策略为:抢夺或打击资源点→其他操作→主力部队推家。

铁锈战争2.0.4中文版指南

地图的类型对开局策略的影响。

地图的陆地大小,海域大小,岩浆,地形等因素均会影响各种兵种的发挥能力。地图类型主要有这几种:

①矿点基本上被海军单位控制,甚至基地所占岛屿面积过小导致在海军攻击范围内,有较明显的海域地理格绝或较长的陆军行进距离(如Depth charges,ice lake)

包括家矿在内的大部分矿点均在战列舰控制范围内,因而适合开局造海军基地出海军。控制这些的主体是战列舰,因而战术都是以此为延伸展开的。如:持续战列舰夺取制海权,开局空军基地出轻武直或开局二级空军基地出武直攻击战列舰,海军基地出大量水下侦测器攻击战列舰。以上策略是较为有效的此类图打法。在上图中,两家海域距离较短,战列舰可以顶着伤害打击家矿从而获得经济优势,且导弹艇可以迅速支援。因而上图实际适宜的战术为开局战列舰。下图则海域较大,地形较为复杂,因而最适宜开局空军基地。

②大部分或全部矿点不受海军控制。如(island freeze,沙漠)陆地为一整体部分,结构简单。

因场地开阔,矿点众多,适合运用机动性较高的陆军和空军抢夺或打击资源点。开局机械场小机甲,开局陆地工厂出小坦或主力坦克,空军基地出轻武直或武直,均是不错的选择。在上图中,整体陆地面积较大,空军机动性优势明显,有不错的发挥。而下图的陆地面积仍不足以发挥空军优势,再结合性价比等原因,最适宜打法是开局二级工厂出主力坦克。(备注:沙漠地图和island freeze的地图面积大小可作为空军以及一些低科技兵种使用效率的临界点。临界点上方开始,小坦克等低科技高产出效率的兵种和空军开始适宜使用)(具体原因1:低科技兵种产出前提低,可以迅速出来干扰战场,压制建造者建造野矿或压制击杀对面在野侦查者,而本方建造者可以安然建造资源点获得经济优势,而过多制造低级兵种会影响性价比更高的二级工厂主力坦克产出到达前线资源点,即而被反制。具体情况应结合地图大小判断,上述地图提供了一个临界值。)(具体原因2:地图面积越大,矿点越多,空军能控制骚扰的地点就越多。而空军的劣势即性价比大部分低于陆战对空兵种,若资源点较少且集中于一处,在重坦等主力陆军到达矿区夺取经济然后后起空军反制会陷入劣势,甚至基地亦会受到坦克群威胁)

③海军控制矿点数量居中,陆军一定程度上受到限制(或地理隔绝,或主要通道受到战列舰等海军干扰),但并没有被绝对性限制。如(岩浆岛,群岛)

铁锈战争2.0.4中文版技巧

开局海军控制矿点或出空军打击海军和资源点都可以。海军的优势在于拆除资源点方便,反观空军陆军,一个枪塔或防空塔即限制了骚扰。空军优势在于一定程度上对海军和资源点均有控制,劣势在于一级空军基地空军未能生产较强的对地能力的空军,前期海军顶伤害控制矿点,后手起空军一定程度可能反制。陆军的优势在于前期的悬浮坦克可以骚扰资源点,同时有一定对空能力,转型主力坦克后通过登陆艇一波登录拆家,是最快的逼近游戏终极目标的方法(即主力近战部队拆家)。劣势在于受地理隔绝限制,前期所能使用的悬浮坦克性价比低,惧怕相遇其他高于其性价的兵种。(战列舰,小坦等)

具体位置对策略的影响:

团战中,一个地图不同的位置距离资源点距离不一样,会对开局策略产生一定影响。

总结及补充:一盘铁锈,根据不同的地图类型选择开局使用的方式获取和打击资源点。占据资源点指的不是较短时间的占据,而是较长时间比较稳定的占据。因而,短时间的守住是不可取的。譬如说沙漠地图。你开局甚至可以双工厂爆小坦,然后建造者连造几矿。然后,不用多久,开局二级工厂的玩家可以利用二级陆工坦克性价比碾压小坦夺回矿点,而小坦开局玩家则会越打越虚弱,你甚至来不及转型二级工厂。本篇章对于夺取资源点的描述单单针对个人分析,还未考虑到队友配合以及其他影响因素。

铁锈战争2.0.4中文版玩法

新版本你可以让潜艇上浮(AI也可以),上浮后的潜艇跟导弹舰没什么区别。战舰可以倒着开

实验坦克虽然有四门大炮,但是它一次只能瞄准一个目标。当飞行堡垒处于飞行或强制滞空状态(比如你让它待在水上),它的武器将只能攻击空中单位。只有它落地了才可以攻击其他单位和建筑。另外飞行堡垒生产的兵种默认属于“被运输”状态。

战斗工程师和大蜘蛛的建造效率比建造者高很多。

修复湾、大蜘蛛、建造者、战斗工程师之类的单位不能自行修复。

核弹只对敌军有效,对盟友和自己无效。激光防御对电击和激光攻击无效,对鱼雷有效。各类悬浮坦克属于陆战单位,除非潜艇上浮,否则无法被潜艇攻击。

铁锈战争2.0.4中文版说明

1.更改纹理贴图,样式不同,并且更加丰富多彩。

2.手机游戏规模不大,但具有丰富的可操作性,对军事建设,作战,攻防均具有良好的表现。

3.继承以前工作的特征,公司也多种多样。

4.您可以选择种族,分为人类种族和虫族。

铁锈战争2.0.4中文版亮点

1.最全面的收藏。这里收集了许多版本。内容非常大,您肯定会一次体验一次。

2.超精致的像素样式页面显示每个地图和每个禁忌场景,非常详细和逼真,这是无法想象的。

3.战略要素在所有比赛内容中都发挥着特别重要的作用。可以说,它决定了生死攸关的地步。绝对有必要仔细考虑每个链接的关键点。

铁锈战争2.0.4中文版优势

1.活动和前哨任务,完全的AI陆地,空中和海洋单位,单位路径查找和单位;

2.快速界面:通过小地图,支持多点触控,单元组,集合点发布命令;

3.战略性缩放功能:缩小,查看和发布命令。通过WiFi和Internet的多人生存模式(塔式防御)支持在整个战场上保存和加载游戏。

铁锈战争2.0.4中文版特色

1.完成各项军事基地的规划,具有良好的作战和整合能力,并配备多种武器;

2.运用相互联系的攻击和对抗进行全面突破,发挥重要作用;

3.升级武器具有重要意义。相对而言,全面对决开始并发起了进攻。

游戏截图

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