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手机版在星球大战战机中队操作未来时期的战机进行战斗,玩家可以让自己的飞船在星球上进行战斗,玩家可以对不同的飞机进行操作驾驶,完成属于你的战斗艺术,玩家还可以对飞行器的武器配件进行改装升级,庞大的地图上有着经典的科幻战斗故事,在这里将你的飞机升级到最佳的状态,一场混乱战争就要开始了。
在《星球大战?:战机中队》感受逼真的飞行体验,并掌控星际战斗机的战斗艺术。系好安全带,与您的中队联手,享受令人血脉偾张的第一人称多人太空混战吧。参战的飞行员将进入新共和国和帝国舰队的星际战斗机驾驶舱,并进行战略性的5V5太空战。改装您的星际战斗机,调整您的中队的成员,以适应不同的游戏风格,一举摧毁您的对手。飞行员将在故事中的著名战场上以团队取胜并完成战术目标,这些战场以前从未见过,包括雅文主星的气态巨行星以及加利坦的破碎月球。
控制星际战斗机,比如X翼和TIE战机等等。自定义装备和装饰品。在武器、护盾和引擎之间转移能量,同时沉浸于驾驶舱中享受战斗。此外,玩家还可以选择以虚拟现实(VR)的方式体验整个游戏!
您以一名飞行员的视角,亲身体验《星球大战:绝地归来》之后惊心动魄的单人故事。以交替的视角体验两个派别,双方的标志性首领和新兴首领在银河系殊死战斗。新共和国为自由而战。而帝国必须维护秩序。我们需要您成为银河系的精英王牌。
- 所有战机报告——在前往银河系中不断演变的战场之前,在简报室中与您的中队一起安排小规模对战。加入激烈的5V5多人太空混战,或与你的中队联手,在规模宏大的舰队大战中扭转局势。携手合作,您们都是银河系中的精英王牌。
驾驭传奇性的星际战斗机——控制新共和国和帝国舰队各种级别的星际战斗机,包括灵活的A翼和毁灭性的TIE轰炸机。改装您的船只,在其各个系统之间转移能量,并在战略性的太空混战中摧毁您的对手。
实现您的《星球大战》飞行员梦想——驾驶舱就是您的家。使用它的仪表板发挥您的优势——您与危机重重的太空之间,只隔了一层薄薄的金属和玻璃外壳——第一人称视角的紧张刺激跃然于屏幕。体验惊心动魄的多人游戏模式,以及独具风格的《星球大战》单人故事,其中涵盖了银河内战结束时的关键故事。通过VR的方式游玩《星球大战:战机中队》,完全沉浸于飞行员的座舱里。
任务完成——《星球大战:战机中队》从发售第一天起就提供完整的游戏体验,您可以通过游戏赢取各种奖励。提升排名并解锁新的部件,比如武器、船体、引擎、护盾和装饰品,它们有助于保持游戏的新鲜感以及吸引力。
这是一部由EA于2020年10月2日发行的空战游戏,支持VR。游戏中玩家一直以第一人称驾驶飞船,临场感很强。游戏的单人战役剧情中规中矩,但在出色画面和精彩战斗到底加持下,依旧可以给玩家劲爽的游玩体验。在游戏中玩家会根据剧情需要穿插扮演叛军与帝国军队的王牌飞行员,在浩瀚的宇宙中进行激烈的狗斗,并完成九死一生的艰难任务。高清画质下的巨大的歼星舰、破碎的星球等等,都能够给玩家极强的代入感与震撼。双方均有多个种类的战机与旗舰,我印象里星战电影中出现过的型号在游戏中基本都能找到。
虽然游戏有着众多的优点,但游戏的缺点也十分明显。首先是剧情的节奏把握不恰当,让玩家过快地穿插扮演两方角色,以至于玩家对敌人的仇恨感无法积压,从而无法很好入戏,只是跟着任务只是机械地消灭敌军。其次因为游戏支持VR,所以普通游戏模式也做了很多妥协,在基地中玩家不能自由移动,而是VR游戏标准的点击移动,使非VR玩家比较出戏。最后,玩家中队里的角色也做得太丑了,这简直是丑得没法看,任务之间和他们还有很多意义不大的冗长对话,估计制作组希望通过这种方式塑造人物形象,但个人感觉反而成了累赘。
强大的原力、花哨的光剑、逼格满满的绝地武士,提起《星球大战》,我们脑海里最先出现的都是这些广为人知的酷炫元素。然而《星战:战机中队》却选择了系列中较为冷门的空战领域,并专注于竞技化的多人对战。经过星战粉丝+飞行模拟爱好者的双层筛选之后,本作可以称得上是款“挑人的”硬核粉丝向作品。
开发组 Motive 此前参与过《星战:前线2》空战部分的制作,两作游戏对于星战系列的各式战机外观、参数都有着精致的还原。但《战机中队》相比《前线2》的战机要更拟真化,舱内视野与引擎机动性都有所降低,飞行部分也需要玩家更专注操作上的准确与稳定。
TIE战机的视野不是很宽广
既然上了战机,就把原力和光剑什么的抛诸脑后,享受激光束满天飞的浪漫太空战吧。本作的飞行体验相当出色,每艘飞船的操控手感都略有不同:拦截机体积较小,行动灵活,但速度过快便不好掌控;辅助机速度虽然加速度较慢,但操作上就相对稳重得多。第一人称的固定视角,也大大增强了飞行中的沉浸感。游戏中除了“锁定”的准星标记之外,几乎没有其他浮在玩家窗口上的UI元素,无论是战机的受损程度、护盾方位、推进器还是剩余弹药之类的关键数据,全部需要从面前的仪表盘上读取。
不仅要紧盯着窗外的对手,还要经常从仪表盘上确认当前状态,手忙脚乱之余也确实有种身于星际战争的临场感
帝国与义军讲不完的恩怨
自从EA拿到星战游戏的独家版权之后,旗下推出的星战游戏剧情自然也被列入星战正史之中。《战机中队》的战役故事发生在正传第6、7部电影之间,从新共和国与帝国两方的战机小队视角出发,讲述了围绕一艘秘密战舰展开的战争,以及他们指挥官之间的背叛、恩怨与信念。剧情虽然中规中矩,但双线交叉的叙事方式,反倒提供了一个观察义军与帝国军队的新视角。上一关我们操控着帝国暴打了义军,下一关可能就换到义军视角挣扎着收拾残局。随着视角的不断切换,我们也能见到两侧阵营的队员所坚持的不同理念,一些角色形象的塑造确实值得玩味。
TIE 战机的视野不是很宽广
既然上了战机,就把原力和光剑什么的抛诸脑后,享受激光束满天飞的浪漫太空战吧。本作的飞行体验相当出色,每艘飞船的操控手感都略有不同:拦截机体积较小,行动灵活,但速度过快便不好掌控;辅助机速度虽然加速度较慢,但操作上就相对稳重得多。第一人称的固定视角,也大大增强了飞行中的沉浸感。游戏中除了 “锁定”的准星标记之外,几乎没有其他浮在玩家窗口上的 UI 元素,无论是战机的受损程度、护盾方位、推进器还是剩余弹药之类的关键数据,全部需要从面前的仪表盘上读取。
不仅要紧盯着窗外的对手,还要经常从仪表盘上确认当前状态,手忙脚乱之余也确实有种身于星际战争的临场感
帝国与义军讲不完的恩怨
自从 EA 拿到星战游戏的独家版权之后,旗下推出的星战游戏剧情自然也被列入星战正史之中。《战机中队》的战役故事发生在正传第 6、7 部电影之间,从新共和国与帝国两方的战机小队视角出发,讲述了围绕一艘秘密战舰展开的战争,以及他们指挥官之间的背叛、恩怨与信念。剧情虽然中规中矩,但双线交叉的叙事方式,反倒提供了一个观察义军与帝国军队的新视角。上一关我们操控着帝国暴打了义军,下一关可能就换到义军视角挣扎着收拾残局。随着视角的不断切换,我们也能见到两侧阵营的队员所坚持的不同理念,一些角色形象的塑造确实值得玩味。
黑人、亚洲人、独立女性、残疾人,本作人设可以作为政治正确教科书了
战役的流程也算是短小精悍,在渡过教程性质的前期关卡之后,中后期的每一场任务都相当充实。于飞船墓地、小行星带、破碎星球之间周旋作战的奇观场景,也能给予玩家十足的视觉冲击。部分任务的演出令人印象深刻,不仅有喜闻乐见的 “手撕”歼星舰环节,还有一段仿佛是致敬 “炸死星”的隧道冲锋桥段。
对于星战系列粉丝而言,真正的遗憾或许在于战役中并未出现太多熟悉的老面孔,主要 NPC 基本都是新角色。系列名人达斯 · 维达、莱亚公主也仅是在对话中被提到,在过场动画中刷一下脸的程度。也因为本作故事相对独立,剧情也很完整,倒是没有为新玩家设下多少门槛,即便完全不熟悉星战历史,也不会因此影响到剧情体验
来都来了,多溜达溜达
战役通关之后也并非真正结束,玩家可以选择更高难度挑战自我,也有一批关卡成就、时间奖牌之类的额外挑战等待玩家达成。但若真想检测自己的飞行技术,还是要去多人模式里碰一碰。
手忙脚乱的皇牌空战
相比战役所营造出的大场面与史诗感,多人模式的对战更加讲究策略与竞技性。多人模式的玩法有两种,其一是死斗混战,规则很简单,获得 30 个击杀的队伍获胜。另一种是舰队战,要通过击杀敌方玩家推进攻占进度,只有在进度条偏向己方的时候,才能对敌方航母发起有效进攻。
在单人战役中,我们只需把准星对准敌机的屁股开火就好,但在多人模式里就需要合理管控战机的状态。因为本作独特的能量分配系统,攻击和加速都需要提前积蓄能量,且两种属性是互斥的,将能量分配给攻击力,机动性就会下降,无法有效追击,反之亦然。见到敌方飞机就追上去打,很容易会被消耗然后反杀。
空战的硬核之处在于,玩家在飞行时除了要观察周边环境和敌机动向,还有额外许多需要考虑的操作:能量在引擎、火力和护盾上的分配状态,护盾是否需要在前后方位调整,反导弹装置有没有准备完毕,还有技能的冷却状态和弹药补给等等…… 这些都是需要根据战况实时关注和操作的,如果你选取的是辅助机或轰炸机,那么可能还要额外关照一下队友或敌方 AI 战舰的状况。若是在一番极限操作后从敌人的追咬中脱险,或者用尽力气围追堵截成功击杀敌人,会得到满满的成就感。
目前多人战斗相当火热,排队不到一分钟就能凑够一局,但对于游戏后续的发展状况,我并持不乐观态度。因为 5v5 的对战格局确实有点小,玩法也只有死斗和舰队战两种。较高的操作上下限,也使得休闲玩家在新鲜劲过后,容易失去继续钻研和提升的动力。本身游戏的受众就较小,若后续更新也不及时,恐怕也只有少数硬核玩家能够留存下来了。
太空战机没那么好开
游戏的主要缺陷集中在 “操作模式”上。第一人称舱内视角在没有适应好之前,非常容易感到晕眩。在最初的几场战役中,我常常在天旋地转之中迷迷糊糊地通关。其实上下翻飞与水平转向的效率是差不多的,只要不频繁倾斜机身,眩晕感会减轻不少。但若是不小心撞到歼星舰之类的大家伙,就需要很长时间才能调正状态。并且由于第一人称舱内视角受限,无法直接观察周围环境构造,甚至会发生卡在舰船角落难以脱离的状况。我有几次被卡到动弹不得,甚至觉得还不如设定成碰到战舰就直接撞毁来得快。










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