欧陆风云这款游戏非常庞大的世界需要你去经营,玩家可以在这片欧陆王国中发展属于自己的势力,这片大陆中不仅只有你一个统治者,真实的世界也需要你去探索,和不同的君主进行斗争,发展你的势力各个方向的能力,很多经典的征服冒险等你来亲自完成,这片欧陆世界很多未知的谜题都需要你去发现,赶快开始你的欧陆人生。
硬件与画面
这个游戏的配置如下,我直接上图了
从欧陆3的2.5D变为现在的全3D,质的飞跃!
然而看了这个配置之后我只能说P社又你骗人,又骗人!你就不能老老实实的写一次配置?你看你推荐配置写的什么玩意,2.4GHZ?2G内存?1G显存。
用这个配置玩可以从头到尾流畅?P社你又跟我们开玩笑了。
测试机为3.0GHZ+8G内存(64位系统)+1G显存,这就算不是碾压推荐配置,怎么地也算是一个优秀吧,按照你的配置能60帧满帧运行吧?
实际上呢,在效果全开下,主界面好歹60帧,可是当游戏玩一下午后就开始在50帧上下徘徊,而且每当过月税收,派兵打仗移动,舰船出航的时候就会帧数暴降,偶尔还会出现卡死的症状,就这个卡死的问题你关闭效果也没办法解决。
记得在论坛有个人说让我买个固态硬盘,把游戏安进固态硬盘一切就迎刃而解了。那么谁愿给我买一块?真是的,这是解决问题的方法么?明明就是P社不做优化,要跪添也要看明白方向,这部分,扣分!
至于游戏的画面,这个游戏不存在什么比较实际性的画质选项,分辨率大小不过是加个黑框,不同分辨率黑框大小不一样,其他的选项就是画面上的那些“瓶瓶罐罐”显示和不显示,别的游戏一般都是降低贴图和材质效果而不是直接关闭,P社您大佬太省钱了。
历史与音乐
一般这里都会写剧情和音乐,因为他俩可以相辅相成的评测,不过对于欧陆4来说,这里就不得不写历史了,因为整个游戏的“剧情”流程就是按照历史走的。
P社的历史做的可是相当的认真的,虽然各大历史事件仅仅是一张图片外加几行文字,但是事无巨细,就算是一张图片也张张不少,纵观今古,这么多电子游戏又有那款能做到呢?
凭这点就没办法扣分了。
当然也不是说P社的历史部分是完美的,大家也知道P社不论是哪款策略游戏,他都会把全球给做出来,所以历史方面在地球的另外一段就估计不过来了,比如下面这个例子:
图6:虽然我知道日本这边方块比较少,所以非知名的大名不会上我也清楚,但是在北海道这个地区不能放空管啊,虾夷那边有蛎崎庆广(1579年还没改名叫松前)大名呢。
罢了,日本地区毕竟不是欧陆4的主流,就不扣分了。
另外是音乐部分,太棒了,欧陆的背景音乐一听整个历史感就涌上心头和额头了,或者激昂、或者大气、或者极具历史沉重感,20多首BGM足量足价。
而且P社从古至今BGM就不加密,喜欢的可以直接拿出来扔个专辑来听,OGG格式是个播放器就能开播,WINDOWS PLAYER啊,FOOTBAR啊,千千…百度音乐啊,我忘记收购了。
实际上手
还是开头那句话,如果我是一个肤浅的快节奏游戏玩家,我估计就不是8/10而是10-8了。
但是说来惭愧,因为欧陆三年代有些久远,盘算到今日我已经有3~4年没玩了,样子也只能记着一个轮廓,但是在我记忆中,教学模式的动态浮标和小提示做了很多了(还有反反复复提示“小心游戏在暂停记得继续游戏”也很棒)。
更不错的是这个游戏的整个界面,位置、按键、几乎虽然和前代相比都在同样的位置,然而这一代做的更加华丽、明显,比前作图标要多,看到今日的欧陆4我觉得比当年容易上手多了。
还有很多内容都采用图标显示然后鼠标放上去会出现辅助文字这种相对很贴心的设计。不错。
不过这里可能需要吐一口苦水了,评测这种东西24小时不出就没时效,而我们又不是塞钱N和塞钱SPOT可以提前拿到游戏然后打上几个不疼不痒的字母。
更坦白的说,我个人觉得测试这种消磨时间的策略游戏仅仅是这不到一天的时间是完全体会不出这款游戏的精髓的。
不过很多内容估计要等诸位玩家玩到汉化版才能弄明白了——弄得比我更明白。
诸位玩家看到这里的时候已经是凌晨4点了,哎呀呀,玩这个游戏玩得差点拖掉写评测的时间,嘿嘿。
真的啊,很久没有玩到这样画面看得过去而且很有意思的策略游戏了。诚然,我知道喜欢这类游戏的玩家越来越小,这类游戏的圈子也越来越少,但是我也知道正因为这样所以我们这些策略游戏玩家就越来越铁杆,而我们策略游戏的圈子也就越来越坚固。
还在圈外的玩家们,想要体会一下我们这些玩家的兴高采烈么?来尝试一下策略游戏吧,从欧陆风云4开始,你们不会吃亏的。
1、作出你自己的决择:灵活地建立你的国家,决定你自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。本作中的可能性是无限的。
2、使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么现在是时候发起战争了。
3、亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这些事件发挥着独特的影响力。游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。
4、世界就是你的游乐场:玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。
5、体验全新的贸易系统:贸易 系统增加了一个新的维度,玩家可以建立一个伟大的贸易帝国。控制重要的港口、扩展你的贸易范围,用你强大的舰队保护它,这样全世界的财富就会向你滚滚而来。
6、充分展示你的外交技巧:更深层次的外交游戏性,结盟、威胁以及支持敌对势力国内的叛乱……采取单方面的外交策略,一个国家可能不会喜欢你,但你可以对它保持中立。
7、在多人游戏中联机对战:在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立服务器的支持。
音乐分析
最终P社还是让我们空等了一场,一直希望能有所增加。但最终我打开MUSIC文件夹时,101M已经让我明白了DEMO的音乐已经是正式版的全部。但是音乐的增加与否不影响游戏的品质,自身的平衡性修正与MOD的补强是游戏的魅力所在,像国内知名《混乱的世界》等MOD在游戏性和平衡性等方面早以超越了原版。
所以借用DEMO的评价:游戏中的音乐还是非常激昂,但是数量并不是很充足。本人查看了游戏中MUSIC文件夹一共只有24个OGG文件,对一款大作而言音乐量还是比较少的。
操作系统
既然之前反复提及操作系统,因而本次评测的重点自然而然的落在这里。
正式版的剧本增多,从奥斯曼1944年奥斯曼大帝的崛起开始。可使用国家也变成全部,更多的国家代表的更多的选择与更长的游戏体验时间。当然1944年的剧本不可能是游戏的全部,拆科技的时候明显能看到科技是1390年开始的,难道说剧本还能继续提前?资料片能做到像前作一样的1399开局?(这开局明显坑爹,可怜的小卡和阿拉贡对抗难度激增呀)
首先是界面,左上方经典的金钱、人力、稳定、威望、正统都还在,紧接着是商人、殖民者、外交官、传教等官员。
在第一排下面的国家旁边的3个图标就是本作的核心玩法。以行政点、外交点、军事点为核心模式是本作最大的突破,可以说EU4能否成功成败在此一举。
行政点直接影响科技进度、行政理念升级、土地建设、核心领土&行政建筑获得、国家稳定、等等。
外交点则能提供科技进度、经济、海军理念升级、外交(竞争对手选择)、地区文化改变、经济建筑获得、国家厌战下降等。
军事点能够帮助玩家提升兵种科技、陆军理念、陆军建筑获得等
而串联起这些点数获得方式多种多样。但是主要通过方式以及变数最大的就是君主。
第一部分 侵略扩张(AE)的计算
游戏里为了模拟真实的扩张(虽然结果并不怎么真实),设置了侵略扩张这一数值。当一个国家对你的态度为负,并且AE大于50时,这个国家就会对玩家态度愤怒,并存在包围玩家的可能。包围网出现的另一个条件是,包围网兵力之和要足够大。依据我的经验,如果愤怒国家的兵力之和比玩家的常备军还要低,包围网是不会出现的。
AE的计算方式基本如下(第六点有待验证):
1.每一点发展度的基础AE是0.75;
2.受宣战借口的影响。比如,收复核心造成的AE仅有1/4,宗教战争的借口仅有3/4,把地塞给附庸国(非核心)也只有3/4。游戏里还有一些特定的宣战借口十分有用,如日本战国、游牧侵扰等。此外,如果玩家并未在宣战时勾选敌人的盟友(如图中的波兰),那么吃波兰的地时会额外造成50%的AE,请玩家谨慎选择。
3.距离衰减因素。在一个较小的范围内,AE是不会衰减的。但一旦跨过这个区域,AE就会急速衰减。例如法兰西占领了热那亚,整个意大利和南德意志都会有较大的AE。一旦跨过波西米亚,AE就会快速衰减,波兰可能还会稍有不满,但远在莫斯科的大公是不会对你表示愤怒的。坑爹的是,EU4的“距离”和CK2的“面积”一样,似乎并不是你对着屏幕拿尺子量出来的那个。所以,我会在后文依据经验,把欧洲大致划分为几大“区域”,区域内AE衰减的很少,而跨出区域外,AE就会减少很多。
4.宗教、文化因素。被征服的敌人与玩家文化相同的话,AE会额外增加50%;如果仅仅是文化组相同(如德意志文化组),AE额外增加25%。同理,如果宗教相同,AE增加50%;假如宗教不同,AE则会减少50%。
5.神圣罗马帝国 与玩家的经验不同,其实神罗内的AE只额外增加了50%,并非是广为流传的“双倍AE”或“三倍AE”。之所以玩家在入侵神罗时会有非常棘手的包围网,一个原因是神罗内基本都是德意志文化组、天主教(见4),另一个原因见6。
6.国家强弱对比 根据我的游戏经验,在大国侵略小国时,AE会略有提高(如法兰西侵略神罗自由市);而小国侵略大国时,似乎AE也会略有减少。这个比例非常玄学,而且并没有得到数据上的印证。
7.盟友关系 如果一个国家已经是你的盟友了,AE就会减少1/3。
AE的自然衰减:一旦合约签订,AE不能通过任何操作人为减少,只能自然衰减(除非战败割地)。基础每年衰减2点,受到“改善关系”修正的影响,每年1月1日自动结算。
1.如何减少包围网?
方法1:“只要我打的够快,包围网就追不上我”。快速统一文化组/宗教组,迅速消灭小国。
任何一个成立过意大利的玩家都知道北意大利的土地有多么肥沃。当玩家真的成立了意大利时,无论如何AE值都已经飞上天了,这是避免不了的。但是根据上文,意大利部分的AE传导范围有限,多数集中在拉丁文化组之内。所以,想要减少包围网,最好的办法反倒是抱上一个大腿(如法兰西),然后把意大利的小国快速消灭干净。
同理,在以往版本,大明在西化的路上,也要快速征服那些游牧。毕竟东欧诸国宗教、文化都和那些野人不同。
方法2:把关系拉到正数
选择增加外交官/改善关系的理念,有助于外交关系的恢复。此外,列强可以承担债务、影响国家,再加上送礼,做到这一点还是不难的。
方法3:开一个间谍理念/刷教廷监护等
直接减少AE值
方法4:分开区域,轮流攻击。
这是减少包围网最有效的办法。举个极端的例子,假如在欧洲,你已经被大多数国家包围,那你完全可以去征服美洲新大陆,等待欧洲的关系逐步改善。回到欧洲地图:
Gaming Nexus
90
欧陆风云系列的最新产品是又向前迈进一步。如果您喜欢系列作品,那么必须购买游戏。如果您对宏伟战略游戏感兴趣并且还没有玩过本作,那么您也可以尝试《欧陆风云4》。
IGN Italia
90
《欧陆风云4》是Paradox推出的另一款出色且富有深度的战略游戏,在各个方面都比前作要好,并且有足够的内容可供游玩数年。
Hardcore Gamer
90
总而言之,我建议您花几天时间游玩《欧陆风云4》这款游戏,经历过所有最初的挫败感后,然后用心体验这款制作精良的沙盒游戏。
GameSpot
90
《欧陆风云4》可以为那些对胃口的玩家轻松提供数百小时的游戏时间。这对于想要“修复”历史的人来说是必不可少的游戏。
Multiplayer.it
90
《欧陆风云4》是一个强大的续作,具有许多的新功能和有趣的玩法。任何PC(或Mac)游戏玩家都必须购买本作。
IGN
89
《欧陆风云4》是喜欢历史策略类游戏玩家的一道大餐,该系列的最佳作品。没有几个游戏能像它一样,有这么多可以直接干预的历史世界,并且《欧陆风云4》保持了复杂度和上手难度的微妙平衡。
Vandal
85
《欧陆风云4》这部新作达到了前作所设定的标准,并成为该类型玩家的必买作品。
Everyeye.it
83
《欧陆风云4》是所有自豪的PC所有者在8月应该购买的游戏。Paradox Interactive将大战略游戏的第四章进一步完善。
DarkStation
80
一旦玩家克服了最初的学习曲线,《欧陆风云4》将证明其具备令人难忘的战略体验。它不仅提供战术上的复杂性,还提供了许多有趣的故事。