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手机版合金弹头3单机版是很多朋友知道的经典横版射击游戏,玩家可以亲自进入到合金弹头的射击开始一场真正的横版射击对决,让你的特种部队射出愤怒的子弹,游戏自带双人模式,你可以使用另一个角色选择功能让你的队友可以顺利加入游戏,在单机里面你可以设置为正常游戏模式或者是无敌游戏模式,在改动界面玩家就可以根据自己的需要进行调整。
游戏画面与之前的作品几乎没有多大变化,但是在原先的基础上增加了16:9的比例图像,在细节方面处理的更为得体,在水中丢的不再是手雷,而是水雷(--)!一些物品被打破的细节也得到了略微的改善。
游戏的音乐方面还是继承了以前的版本,华丽的战斗声音。不管是人物搞笑的叫声,战斗时候敌人的惨叫!机枪的扫射!导弹的爆破!全都能让你感觉到一种专属于合金系列的节奏!熟悉的玩家可以闭上眼睛想想曾经的感觉!热血沸腾!
游戏中保留了每作街机模式的精髓。游戏是横向滚动条2D动作过关游戏,游戏中充满幽默逗趣的Q版漫画风格人物与演出,非常让人怀念!游戏中有着单纯却刺激富挑战性的内容!在之前版本中出现过的一些经典怪物也纷纷亮相。
回味曾经的那段青涩年华
游戏的画面完全还原了曾经的街机效果,在如今这个高清大作泛滥的年代,偶尔回味一下曾经的模糊感觉也是非常不错的体验。游戏的画面完全效仿了曾经的模样,或许在如今的时代来讲少了让人欣赏的质感,但是却将我们曾经的青涩回忆完全展示出来,相信不少玩家都会有着那一段青春激情的年华。
坑爹的操作 你就不能移下来么
游戏的操作比较坑爹,并没有采用比较传统的摇杆来控制走位,而是采用四个方向键来控制。其实这款游戏最好的操作还是摇杆,那种流畅无比的感觉让人着迷,不过就算按键也没太大的关系,但是你那个按键的位置也太坑了吧,并没有在大多玩家所习惯的坐下方,而是在左上方,这是要被人喷的节奏。
无限投币让你无后顾之忧
本作虽然很给力,但是因为操作的原因导致玩家控制起来并不轻松,所以死亡是在所难免的事情,不过各位不要担心,当人物死亡了以后,我们可以点击屏幕下方中间的两个投币按钮来继续进行游戏。本作让玩家有无限投币的机会,这样就不会让难得的通关过程受到打断,也算是对操作上的补偿吧。
经典模式无需改变
游戏在关卡和系统上和街机版完全相同,玩家需要通过消灭路上的敌人进行通关,当然在路中还营救被绑住的老头,他们会给你更强大的武器作为回报。游戏的系统沿用了街机的方式,完全没有任何的改变,虽然给我们非常清晰的回忆,但是却少了创新,小编认为玩家们除了想看到曾经的效果,更多的还是希望能有创新的元素。
热血年华都在弹指之间(7.6分)
《合金弹头》是一款曾经经典的街机作品,这次玩家可以用安卓手机在家里体验儿时的激情岁月。本作的画面完全复制了街机的效果,泛黄的底色,激烈的打斗,震耳的爆炸等等都能激起玩家们的战斗欲望。游戏的操作比较坑爹,将移动按键设置在屏幕左上方,这样的布置让玩家们很难快速的习惯,不过无限投币的系统让玩家能无后顾之忧的挑战。各位曾经的合金小迷们,赶紧下载体验一下曾经的热血年华吧。
本作的音效并没有因为平台的转移而出现很大的缩水,不管是人物搞笑的叫声还是枪炮火爆的爆破音效等等等等依然全部健在,关卡的背景音乐也做的非常的到位,绝对的热闹+热血,保证合金fan们即使闭上眼睛只是听着游戏也能知道:“这就是偶们的合金啊啊~”即便是初次接触本作的玩家,也绝对会被本作一点都不含糊的丰富音效所营造的游戏气氛感动~
在画面方面,不得不说DS就是Q版的天堂啊……所以一贯以Q版造型在射击游戏中独树一帜的本作来到DS上简直可以说是理所当然的事情了。合金7的在人物、器械等的设计上变化非常的小,毕竟作为系列作品,熟悉的东西才能带给老玩家最多的感动~而且多少年来的实事也证明可爱的游戏风格对于新的玩家也有着莫大的吸引力(吸引进来之后再被意外严谨的操作折磨- -||)。可爱的人物当然要配上漂亮的背景才算完美,本作的背景画面也确实做到了这一点,细心的玩家可以留意一下本作中有水流和瀑布的场景中对于水流的刻画,看起来真是相当的舒坦。最后就整体看来,本作的发色相当的鲜艳,不过相对于大屏幕上五颜六色的战斗场面所展现的出赏心悦目,小小的掌机屏幕做到这个份上难免就显得杂乱了,尤其是到了后期敌人众多爆炸效果到处都是的时候,在本就已经显得局促的画面中存活甚至拿到高分绝对是超越了系列以往作品难度的磨练。
本作最大的变化就在于针对平台变化而作出的操作方面的优化以及系统方面的调整进化。
首先就操作方面来说,本作最大的改进在于可以方便的利用下屏纵览地图全貌,以便玩家事前了解战斗地形,提高玩家存活的几率,相对于这个非常有利的调整,本作取消了无限Continue的设定,所以投币党就必须要改改靠投币扛通关的习惯……否则眼看最后一个boss已经贫血到几乎over自己却先一跪不起可是相当的无语吧。
至于按键方面,玩家可以根据自己习惯进行随意的设定;以下是游戏默认的键位设定:
Y:主武器攻击
A:副武器攻击
B:跳跃
R:切换武器
L:特殊操作/合金弹头攻击
特殊接近攻击:特殊操作按键(默认L)+主武器攻击键(默认Y)
丢掉武器: 殊操作按键(默认L)+副武器攻击键(默认A)
特殊动作: 特殊操作按键(默认L)+方向键上+主武器攻击键(默认Y)
随着技术的提高,3D似乎已经不是一个流行趋势,而是一种必然选择了。他确实有他的不可替代性,很难想像战争机器做成2D清版过关会是什么样。相对的有些东西只有用2D来表现才是最为合适的,就象本作。不过各位别激动,我不是说本作变成3D的了。我们先来看看游戏画面:
乍看之下似乎没什么问题,还是熟悉的人物,熟悉的载具,熟悉的特效。挺能钩起人回忆的,可是背景变消魂了……2D背景没错,可居然使用了3D建模,渲染后来做游戏背景。曾经那个纯手绘的细致且带有强烈风格的背景一去不复反了。场景的衔接过于突兀,趋于真实的岩石材质渲染和人物更是格格不入。更让人失望的是,画面比例虽然可调,但纯属鸡肋,16:9就是生把画面拉伸,整个人物比例都变了,而且相比4:3及clear模式,16:9因为把画面做了放大及拉伸,使得画面表现远不如4:3来的精致。
音效表现一如既往的出色,基本没有做任何改动(谢天谢地他没改),选单画面时激昂的鼓点,战斗时的合唱,带入感十足。
操作上更接近于6代,方块为主武器,最多可携带两种枪支加基本的手枪,通过R键来切换,圆圈为手雷,原地扔出同原来一样,跑动中扔出,可以使手雷扔的更远。L+圆圈是扔出当前主武器,X为跳跃。另外每个人都有不同的特殊近战攻击方式,但其作用实在不敢恭维,不过拉尔夫是个例外,他的特殊攻击,威力极其消魂(默认为:L+方块+方向键上)。武器和载具方面似乎印象最为深刻的就是跟踪激光和驾驶巨大机器人了。
剧情方面比以往更为简单,少了很多幽默的元素,新加入的敌人远不如当初加入的外星人给人的印象深刻。基本就是普通士兵换了个颜色,升级了武器装备,子弹变激光,一身铁布衫而已(学名叫能量保护罩)。巨大机器人对打是唯一让人感到精彩的地方。
关卡的设计略现单调,之前变木乃伊,变僵尸,变猩猩的设定在本作中没有再次出现。倒是雪地关可以变雪人……只是完全没有特殊作用,而且战场也过于平面化,我指的是之前玩家会从地面打到天空或攻入水下,而本作却一直待在地面,虽然有几关垂直关卡的设定,但这完全不足以让游戏体验变的更加丰富。
合金弹头》初代自从1996年诞生以来已经将近20个年头,从第一代单纯的越南战争背景发展到如今的外星人和虫子的大混战,虽然内容不断创新,但仍然脱不开街机卷轴射击游戏的类型,即便再铁杆的玩家面对从第一代到第七代的战斗也会感到疲倦。但SNK公司在iOS上发布的这款《合金弹头:防御》(METAL SLUG DEFENSE)改变了这一情况,它为《合金弹头》系列引入了新的姿势。
游戏的过程与其说是塔防,不如说是街头干仗
在这款游戏中,不再有主角单枪匹马杀入重围,不再会有无辜的饭店被打爆,无辜的主角吃成胖子。虽然打着《合金弹头》的旗号,但《合金弹头:防御》从卷轴射击的模式中脱胎换骨,成为了一款类塔防游戏。严格来讲这款游戏不能被称为塔防,它的模式类似于《城堡保卫战》(Castle Raid),一款双人同屏竞技游戏。在《城堡保卫战》中,双方玩家需要积攒资源然后出兵攻克对方的城堡,而《合金弹头:防御》也是如此。玩家需要积攒行动值(AP)来派遣士兵或者载具,让士兵在与敌人面对面的较量中生存下来。游戏中每一种兵种都有一个自己的技能,出兵的时机和发动技能的时间都决定着你究竟能不能在敌人连绵不断的攻势下存活下来,直至最终打爆敌人的基地。
说到《合金弹头》,其中最令人印象深刻的是什么?如果说单论射击的快感和打BOSS时的爽快度,人们或许第一时间不会想到《合金弹头》系列。在我看来,使人们对这款游戏印象深刻的偏偏是那些不起眼的小元素。比如面对从天而降的主角时露出惊恐的表情的敌军,比如被救下来之后敬礼然后开始发气功波助拳的老头儿战俘,比如在金字塔关口玩命挖地为主角挖出宝石的工人,这些都让玩家在游戏中会心一笑。而在《合金弹头:防御》中,许多这样的元素都被保留了下来。除了派遣我们的四位主角,玩家还可以派遣从工人到手持激光枪的猴子等多种不同的兵种,利用他们不同的技能来攻破敌人的阵线。








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